When a game is finally ready to leave your computer and meet players, one question appears very quickly:
“Where should I publish it?”
Steam and itch.io are usually the first ideas.
They both let you release a game, but the experience is not the same.
This is a realistic look at both platforms — without hype.
Steam: Opportunity, Pressure, and Responsibility
Steam feels like a giant marketplace.
Appearing there instantly gives your project more credibility.
Visibility Is Earned, Not Given
Thousands of games launch every year.
Poor screenshots, weak trailers and vague descriptions disappear fast.
If you come unprepared, the algorithm simply forgets you exist.
Players Expect a Finished Product
Steam players are vocal, and often right.
Bugs, unfinished mechanics and rushed releases turn into negative reviews quickly — and those reviews stay.
It hurts, but it also teaches.
Money Is Possible — But Never Automatic
Steam can reward the right game at the right time.
But without planning and marketing, you’re rolling dice.
Steam’s message is simple:
“Be ready. If you’re not, wait.”
itch.io: Space to Experiment and Grow
itch.io has a different spirit.
Less pressure, more curiosity.
Easy to Enter
Prototypes, jam projects, small ideas — they all belong here.
You’re allowed to test things, break them, and try again.
Feedback Feels Human
The community is smaller but warmer.
People care about ideas, not only polish.
It’s a good place to learn how players think.
Commercial Limits Are Real
However, it’s not the best place to rely on big sales.
Fewer publishers watch it, and mainstream players rarely shop there.
It’s more of a training ground than a marketplace.
The message:
“Take your time. Figure it out.”
Choosing Wrong Starts With the Wrong Question
Most developers ask:
“Where will I sell more?”
The better question is:
“What stage is my game in?”
If it’s still forming, itch.io is safer.
If it’s mature, Steam makes more sense.
Using Both Makes Sense
A common path actually works well:
- Test, collect feedback, iterate on itch.io
- Polish, prepare, then release properly on Steam
By the time you reach Steam, the game feels stronger — and you feel more confident.
Final Thought
Neither platform is “good” or “bad.”
Steam demands discipline.
itch.io encourages creativity.
What matters is timing, planning and honesty about where your game really stands.
Steam ve itch.io Arasında Kalan Oyun Geliştiriciler
Yeni bir oyunu dünyayla buluşturmak heyecan verici.
Ama ilk karar çoğu zaman şu oluyor:
Hangi platformdan başlamalıyım?
Bir yanda devasa bir pazar olan Steam, diğer yanda daha bağımsız ve rahat bir alan sunan itch.io var. İkisi de yayınlama fırsatı veriyor; fakat beklentiler, kitle, geri dönüşler ve para kısmı birbirinden oldukça farklı.
Bu yazıda iki platformu romantize etmeden, gerçekçi yanlarıyla anlatmaya çalışacağım.
Steam: Büyük Kapı, Büyük Sınav
Steam, oyun dünyasının vitrini gibi. Oyunun burada yer alması, oyuncular tarafından “ciddi” görülmesine büyük katkı sağlıyor. Fakat bu vitrine çıkmanın bir bedeli var.
Görünürlük Kolay Değil
Steam’de oyunun yan yana durduğu rakipler profesyonel stüdyolar, deneyimli ekipler ve iyi pazarlanmış projeler.
Mağaza sayfası, fragman, görseller ve açıklama; hepsi birer sınav.
Hazırlık zayıfsa, algoritma seni arkaya atıyor.
Oyuncular görmeden geçiyor.
Oyuncu Beklentisi Yüksek
Steam oyuncusu eleştirmeyi sever ve çoğu zaman da haklıdır.
Eksik, hatalı, aceleye getirilmiş bir proje kısa sürede olumsuz yorum toplar.
Bu durum geliştirici için moral bozucu olabilir, ama aynı zamanda öğreticidir.
Burada yer almak, oyuna “sorumluluk” da ekler.
Gelir Potansiyeli Var Ama Garantisi Yok
Steam, doğru zamanda, doğru şekilde çıkış yapan oyunları ciddi gelirle ödüllendirebilir.
Fakat yatırım, pazarlama ve plan olmadan “şans” faktörüne kalmak çok risklidir.
Özetle Steam şunu söyler:
“Ciddiysen gel. Hazırlıksızsan bekle.”
itch.io: Denemek, Öğrenmek, Topluluk Kurmak
itch.io’nun havası tamamen farklı.
Kuraldan çok özgürlük, ticaretten çok deneyim ön plandadır.
Rahat Giriş, Düşük Baskı
Prototipler, game jam projeleri, yarım fikirler…
Hepsi burada kendine yer bulur.
Kimse senden AAA kalite beklemez.
Denemeni, yanılmanı, öğrenmeni doğal görür.
Geri Bildirim Daha Samimi
Topluluk daha küçük ama daha ilgili.
Küçük bir güncelleme bile fark edilir, yorum gelir.
Oyunun erken aşamadaki hataları burada daha az “linç” ile karşılanır.
Bu da geliştiriciye nefes aldırır.
Ticari Taraf Sınırlı
Gerçekçi olmak gerekiyor:
itch.io, büyük satış kapısı değil.
Basın, yayıncılar ve influencer’lar burayı daha az takip eder.
Kazanç genellikle küçük, ama öğretici olur.
Buradaki mesaj ise şöyledir:
“Önce piş. Acele etme.”
Platform Seçiminde Yapılan En Büyük Hata
Birçok geliştirici platformu şu soruyla seçiyor:
“Nerede daha çok kazanırım?”
Aslında daha doğru soru şudur:
“Oyunum hangi aşamada?”
• Fikir ve prototip döneminde misin?
• Oynanabilir ama hâlâ deneysel mi?
• Satışa hazır, içerik olarak dolu mu?
Platform, oyunun olgunluğu ile birlikte düşünülmeli.
İki Platformu Birlikte Kullanmak Mantıklı mı?
Çoğu durumda evet.
1. Aşama — itch.io’da Deneme
Erken sürüm, geri bildirim toplama, topluluk oluşturma…
Burada hata yapmak daha ucuz.
Oyunun yönünü oyuncuyla birlikte bulursun.
2. Aşama — Steam’de Yayın
Oyun oturduktan, sistemler yerine oturduktan, kazanç modeli netleştikten sonra Steam’e geçmek çok daha sağlıklı.
Bu sırayla gidildiğinde:
• Oyunun daha güçlü hissedilir
• Yorumlar daha olumlu olur
• Pazarlama daha anlamlı olur
Sonuç: Platform Değil, Strateji Önemli
Steam “ciddiyet” verir.
itch.io “özgürlük” verir.
Yanlış olan, platformu rastgele seçmektir.
Doğru zaman, doğru amaç ve doğru beklentiyle hareket eden geliştirici, iki platformdan da fayda görebilir.
Steam vs Itch.io compared. Discover fees, audience, visibility and monetization options for indie game developers.



